Affrontez 15 chambres — trois étapes par chambre, remportez-les toutes pour avancer. Chaque étape gagnée vous octroie un coffre, et c'est là que se trouve la vraie valeur. Cette page détaille les probabilités des coffres que le jeu n'affiche pas en interne.
À la une
Probabilités des coffres par étape
Chaque étape gagnée octroie l'un des trois paliers de coffre selon votre chambre. Seul l'emplacement Dépassement de limite varie d'un palier à l'autre.
Le troisième (et dernier) coffre des chambres 5, 10 et 15 remplace le tirage aléatoire de Pièces du temple par 50 Pièces du temple garanties et ajoute un gain supplémentaire au coffre standard.
Chambre 5
Palier 1 +
50 Pièces du temple
Random 4★ ascension material
20%Royal Tabard
20%Poison Darts
20%Mystic Rings
20%Mysterious Tonic
20%Farsight Telescope
Chambre 10
Palier 2 +
50 Pièces du temple
Random color-specific Legendary Limit Break
20%Blue
20%Red
20%Green
20%Yellow
20%Purple
Chambre 15
Palier 3 +
50 Pièces du temple
Guaranteed Alpha Aether
100%Alpha Aether
Règles
Mécaniques de l'événement
Énergie du temple
15 d'Énergie par jour, entièrement régénérée toutes les 24 heures. Chaque étape coûte 1 d'Énergie. Une Fiole d'énergie du temple recharge la totalité (15) d'un coup.
Structure des combats
Chaque chambre comporte 3 étapes, jouables dans n'importe quel ordre. Remportez-les toutes les trois pour avancer. Si vous échouez avant de les terminer, la chambre est réinitialisée. Les objets de combat ne sont pas autorisés.
Aura du temple (par héros)
+30%
+30 % atq/déf/PV — pour les 3 premiers combats du héros dans le temple
−20%
−20 % atq/déf/PV — à partir du combat 4
Fureur du temple (par chambre)
Après 1 victoire dans une chambre : les ennemis gagnent +10 %
Après 2 victoires dans une chambre : les ennemis gagnent +20 %
Réinitialisée lorsque vous passez à une nouvelle chambre ou que la chambre est réinitialisée.
Étape échouée ? Vous pouvez continuer pour 75 Gemmes par tentative.
Score
Comment fonctionne le score
Le rang du classement est déterminé par la chambre la plus avancée atteinte. Les égalités sont départagées par le score total dans la chambre en cours.
Ennemis vaincus
10 000 pts chacun
5 ennemis par étape → 50 000 de base
Achèvement de l'étape
40 000 – 54 000 pts
Progression linéaire de la chambre 1 à 15
Bonus de santé
jusqu'à +80 %
Survivez avec tous vos PV pour le maximum
Bonus de combos
jusqu'à +200 %
Gros combos et taux d'alignements élevé
Multiplicateur de chambre
1× – 5×
Les chambres plus hautes comptent davantage
Référence
Récompenses de rang
Récompenses de fin d'événement par palier de classement. Le jeu les affiche déjà en interne ; incluses ici pour référence.