Windfall Temple

Événement bêta Guide d'événement

Affrontez 15 chambres — trois étapes par chambre, remportez-les toutes pour avancer. Chaque étape gagnée vous octroie un coffre, et c'est là que se trouve la vraie valeur. Cette page détaille les probabilités des coffres que le jeu n'affiche pas en interne.

À la une

Probabilités des coffres par étape

Chaque étape gagnée octroie l'un des trois paliers de coffre selon votre chambre. Seul l'emplacement Dépassement de limite varie d'un palier à l'autre.

Chambres 1–5
Pièces du temple
1 tirage
50% 50% 10×
Héros entraîneur
1 héros
60.9% 1★ Common 24.5% 2★ Uncommon 13.6% 3★ Rare 0.9% 4★ Epic
Entraîneur
1 troupe
67% 1★ 23% 2★ 10% 3★
Nourriture
1 recharge
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Fer
1 recharge
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Objets de fabrication
5 objets
66% 4★ Epic 34% 5★ Leg
Chambres 6–10 + Dépassement de limite
Pièces du temple
1 tirage
50% 50% 10×
Héros entraîneur
1 héros
60.9% 1★ Common 24.5% 2★ Uncommon 13.6% 3★ Rare 0.9% 4★ Epic
Entraîneur
1 troupe
67% 1★ 23% 2★ 10% 3★
Nourriture
1 recharge
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Fer
1 recharge
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Objets de fabrication
5 objets
66% 4★ Epic 34% 5★ Leg
Dépassement de limite
1 objet
100% Rare
Chambres 11–15 + DL Épique/Lég.
Pièces du temple
1 tirage
50% 50% 10×
Héros entraîneur
1 héros
60.9% 1★ Common 24.5% 2★ Uncommon 13.6% 3★ Rare 0.9% 4★ Epic
Entraîneur
1 troupe
67% 1★ 23% 2★ 10% 3★
Nourriture
1 recharge
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Fer
1 recharge
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Objets de fabrication
5 objets
66% 4★ Epic 34% 5★ Leg
Dépassement de limite
1 objet
50% Epic 50% Legendary
Butin fixe à chaque étape
  • 2 500 Expérience
  • 1 000 Nourriture
  • 1 000 Fer
  • 5 Recrues
Paliers

Coffres de palier

Le troisième (et dernier) coffre des chambres 5, 10 et 15 remplace le tirage aléatoire de Pièces du temple par 50 Pièces du temple garanties et ajoute un gain supplémentaire au coffre standard.

Chambre 5
Palier 1 +
50 Pièces du temple
Random 4★ ascension material
20% Royal Tabard
20% Poison Darts
20% Mystic Rings
20% Mysterious Tonic
20% Farsight Telescope
Chambre 10
Palier 2 +
50 Pièces du temple
Random color-specific Legendary Limit Break
20% Blue
20% Red
20% Green
20% Yellow
20% Purple
Chambre 15
Palier 3 +
50 Pièces du temple
Guaranteed Alpha Aether
100% Alpha Aether
Règles

Mécaniques de l'événement

Énergie du temple

15 d'Énergie par jour, entièrement régénérée toutes les 24 heures. Chaque étape coûte 1 d'Énergie. Une Fiole d'énergie du temple recharge la totalité (15) d'un coup.

Structure des combats

Chaque chambre comporte 3 étapes, jouables dans n'importe quel ordre. Remportez-les toutes les trois pour avancer. Si vous échouez avant de les terminer, la chambre est réinitialisée. Les objets de combat ne sont pas autorisés.

Aura du temple (par héros)

  • +30% +30 % atq/déf/PV — pour les 3 premiers combats du héros dans le temple
  • −20% −20 % atq/déf/PV — à partir du combat 4

Fureur du temple (par chambre)

  • Après 1 victoire dans une chambre : les ennemis gagnent +10 %
  • Après 2 victoires dans une chambre : les ennemis gagnent +20 %
  • Réinitialisée lorsque vous passez à une nouvelle chambre ou que la chambre est réinitialisée.
Étape échouée ? Vous pouvez continuer pour 75 Gemmes par tentative.
Score

Comment fonctionne le score

Le rang du classement est déterminé par la chambre la plus avancée atteinte. Les égalités sont départagées par le score total dans la chambre en cours.

Ennemis vaincus
10 000 pts chacun
5 ennemis par étape → 50 000 de base
Achèvement de l'étape
40 000 – 54 000 pts
Progression linéaire de la chambre 1 à 15
Bonus de santé
jusqu'à +80 %
Survivez avec tous vos PV pour le maximum
Bonus de combos
jusqu'à +200 %
Gros combos et taux d'alignements élevé
Multiplicateur de chambre
1× – 5×
Les chambres plus hautes comptent davantage
Référence

Récompenses de rang

Récompenses de fin d'événement par palier de classement. Le jeu les affiche déjà en interne ; incluses ici pour référence.

Rang 1
Emblèmes de classe
1 200 (60 tirages × 20)
Emblèmes de maître
60 (12 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon, Rare, Epic
Avatars
Ali, Rafeeq, Meenakshi, Bhima, Ustad Anand
Rang 2–10
Emblèmes de classe
1 100 (55 tirages × 20)
Emblèmes de maître
55 (11 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon, Rare
Avatars
Ali, Rafeeq, Meenakshi, Bhima
Rang 11–100
Emblèmes de classe
1 000 (50 tirages × 20)
Emblèmes de maître
50 (10 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon, Rare
Avatars
Ali, Rafeeq, Meenakshi, Bhima
Rang 101–500
Emblèmes de classe
900 (45 tirages × 20)
Emblèmes de maître
45 (9 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon, Rare
Avatars
Ali, Rafeeq, Meenakshi
Rang 501–1,000
Emblèmes de classe
800 (40 tirages × 20)
Emblèmes de maître
40 (8 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon, Rare
Avatars
Ali, Rafeeq, Meenakshi
Rang 1,001–5,000
Emblèmes de classe
700 (35 tirages × 20)
Emblèmes de maître
35 (7 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon
Avatars
Ali, Rafeeq, Meenakshi
Rang 5,001–10,000
Emblèmes de classe
600 (30 tirages × 20)
Emblèmes de maître
30 (6 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon
Avatars
Ali, Rafeeq
Rang 10,001–50,000
Emblèmes de classe
500 (25 tirages × 20)
Emblèmes de maître
25 (5 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon
Avatars
Ali, Rafeeq
Rang 50,001–100,000
Emblèmes de classe
400 (20 tirages × 20)
Emblèmes de maître
20 (4 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common, Uncommon
Avatars
Ali, Rafeeq
Rang 100,001–250,000
Emblèmes de classe
300 (15 tirages × 20)
Emblèmes de maître
15 (3 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common
Avatars
Ali
Rang 250,001–500,000
Emblèmes de classe
200 (10 tirages × 20)
Emblèmes de maître
10 (2 tirages × 5)
Héros entraîneurs
Common
Avatars
Ali
Rang 500,001+
Emblèmes de classe
100 (5 tirages × 20)
Emblèmes de maître
5 (1 tirage × 5)
Héros entraîneurs
Common
Avatars
Ali