Windfall Temple

Beta-Event Eventguide

Kämpfe dich durch 15 Kammern — drei Etappen pro Kammer, gewinne alle drei, um vorzurücken. Jede gewonnene Etappe lässt eine Truhe fallen, und genau dort liegt der wahre Wert. Diese Seite zeigt die Truhen-Wahrscheinlichkeiten, die das Spiel nicht in-app anzeigt.

Übersicht

Truhen-Wahrscheinlichkeiten pro Etappe

Jede gewonnene Etappe lässt eine von drei Truhenstufen fallen, abhängig von deiner Kammer. Nur der Limitüberschreitung-Slot ändert sich von Stufe zu Stufe.

Kammern 1–5
Tempelmünzen
1 Ziehung
50% 50% 10×
Trainer-Held
1 Held
60.9% 1★ Common 24.5% 2★ Uncommon 13.6% 3★ Rare 0.9% 4★ Epic
Trainertruppe
1 Truppe
67% 1★ 23% 2★ 10% 3★
Nahrung
1 Auffüllung
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Eisen
1 Auffüllung
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Fertigungsgegenstände
5 Gegenstände
66% 4★ Epic 34% 5★ Leg
Kammern 6–10 + Limitüberschreitung
Tempelmünzen
1 Ziehung
50% 50% 10×
Trainer-Held
1 Held
60.9% 1★ Common 24.5% 2★ Uncommon 13.6% 3★ Rare 0.9% 4★ Epic
Trainertruppe
1 Truppe
67% 1★ 23% 2★ 10% 3★
Nahrung
1 Auffüllung
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Eisen
1 Auffüllung
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Fertigungsgegenstände
5 Gegenstände
66% 4★ Epic 34% 5★ Leg
Limitüberschreitung
1 Gegenstand
100% Rare
Kammern 11–15 + Ep./Leg. LÜ
Tempelmünzen
1 Ziehung
50% 50% 10×
Trainer-Held
1 Held
60.9% 1★ Common 24.5% 2★ Uncommon 13.6% 3★ Rare 0.9% 4★ Epic
Trainertruppe
1 Truppe
67% 1★ 23% 2★ 10% 3★
Nahrung
1 Auffüllung
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Eisen
1 Auffüllung
78% Tiny 18% Small 4% Medium
Fertigungsgegenstände
5 Gegenstände
66% 4★ Epic 34% 5★ Leg
Limitüberschreitung
1 Gegenstand
50% Epic 50% Legendary
Garantierte Beute für jede Etappe
  • 2.500 Erfahrung
  • 1.000 Nahrung
  • 1.000 Eisen
  • 5 Rekruten
Meilensteine

Meilenstein-Truhen

Die dritte (letzte) Truhe der Kammern 5, 10 und 15 ersetzt die zufällige Tempelmünzen-Ziehung durch garantierte 50 Tempelmünzen und fügt zusätzlich einen weiteren Drop zur Standardtruhe hinzu.

Kammer 5
Stufe 1 +
50 Tempelmünzen
Random 4★ ascension material
20% Royal Tabard
20% Poison Darts
20% Mystic Rings
20% Mysterious Tonic
20% Farsight Telescope
Kammer 10
Stufe 2 +
50 Tempelmünzen
Random color-specific Legendary Limit Break
20% Blue
20% Red
20% Green
20% Yellow
20% Purple
Kammer 15
Stufe 3 +
50 Tempelmünzen
Guaranteed Alpha Aether
100% Alpha Aether
Regeln

Event-Mechaniken

Tempelenergie

15 Energie pro Tag, alle 24 Stunden vollständig wieder aufgefüllt. Jede Etappe kostet 1 Energie. Ein Tempelenergiefläschchen füllt alle 15 auf einmal auf.

Kampfstruktur

Jede Kammer hat 3 Etappen, die in beliebiger Reihenfolge spielbar sind. Gewinne alle drei, um vorzurücken. Verlierst du eine Etappe, bevor du alle drei geschafft hast, wird die Kammer zurückgesetzt. Kampfgegenstände sind nicht erlaubt.

Tempelaura (pro Held)

  • +30% +30 % Angr./Vert./LP — für die ersten 3 Kämpfe des Helden im Tempel
  • −20% −20 % Angr./Vert./LP — ab Kampf 4

Furor des Tempels (pro Kammer)

  • Nach 1 Sieg in einer Kammer: Gegner erhalten +10 %
  • Nach 2 Siegen in einer Kammer: Gegner erhalten +20 %
  • Setzt sich zurück, wenn du in eine neue Kammer aufsteigst oder die Kammer zurückgesetzt wird.
Etappe verloren? Du kannst für 75 Juwelen pro Versuch weiterkämpfen.
Wertung

So funktioniert die Wertung

Der Bestenlisten-Rang entspricht der höchsten erreichten Kammer. Gleichstände werden durch die Gesamtpunktzahl in der aktuellen Kammer entschieden.

Besiegte Gegner
10.000 Pkt. pro Gegner
5 Gegner pro Etappe → 50.000 Grundwert
Etappen-Abschluss
40.000 – 54.000 Pkt.
Steigt linear von Kammer 1 bis 15
Lebensbonus
bis zu +80 %
Überlebe mit voller LP für den Maximalwert
Kombi-Bonus
bis zu +200 %
Große Kombos und hohe Trefferquote
Kammer-Multiplikator
1× – 5×
Höhere Kammern zählen stärker
Referenz

Rangbelohnungen

Belohnungen am Eventende nach Bestenlisten-Bereich. Das Spiel zeigt diese bereits in-app; hier zur Referenz aufgeführt.

Rang 1
Klassen-Wappen
1.200 (60 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
60 (12 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon, Rare, Epic
Avatare
Ali, Rafeeq, Meenakshi, Bhima, Ustad Anand
Rang 2–10
Klassen-Wappen
1.100 (55 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
55 (11 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon, Rare
Avatare
Ali, Rafeeq, Meenakshi, Bhima
Rang 11–100
Klassen-Wappen
1.000 (50 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
50 (10 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon, Rare
Avatare
Ali, Rafeeq, Meenakshi, Bhima
Rang 101–500
Klassen-Wappen
900 (45 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
45 (9 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon, Rare
Avatare
Ali, Rafeeq, Meenakshi
Rang 501–1,000
Klassen-Wappen
800 (40 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
40 (8 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon, Rare
Avatare
Ali, Rafeeq, Meenakshi
Rang 1,001–5,000
Klassen-Wappen
700 (35 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
35 (7 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon
Avatare
Ali, Rafeeq, Meenakshi
Rang 5,001–10,000
Klassen-Wappen
600 (30 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
30 (6 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon
Avatare
Ali, Rafeeq
Rang 10,001–50,000
Klassen-Wappen
500 (25 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
25 (5 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon
Avatare
Ali, Rafeeq
Rang 50,001–100,000
Klassen-Wappen
400 (20 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
20 (4 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common, Uncommon
Avatare
Ali, Rafeeq
Rang 100,001–250,000
Klassen-Wappen
300 (15 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
15 (3 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common
Avatare
Ali
Rang 250,001–500,000
Klassen-Wappen
200 (10 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
10 (2 Ziehungen × 5)
Trainer-Helden
Common
Avatare
Ali
Rang 500,001+
Klassen-Wappen
100 (5 Ziehungen × 20)
Meister-Wappen
5 (1 Ziehung × 5)
Trainer-Helden
Common
Avatare
Ali