Kämpfe dich durch 15 Kammern — drei Etappen pro Kammer, gewinne alle drei, um vorzurücken. Jede gewonnene Etappe lässt eine Truhe fallen, und genau dort liegt der wahre Wert. Diese Seite zeigt die Truhen-Wahrscheinlichkeiten, die das Spiel nicht in-app anzeigt.
Übersicht
Truhen-Wahrscheinlichkeiten pro Etappe
Jede gewonnene Etappe lässt eine von drei Truhenstufen fallen, abhängig von deiner Kammer. Nur der Limitüberschreitung-Slot ändert sich von Stufe zu Stufe.
Die dritte (letzte) Truhe der Kammern 5, 10 und 15 ersetzt die zufällige Tempelmünzen-Ziehung durch garantierte 50 Tempelmünzen und fügt zusätzlich einen weiteren Drop zur Standardtruhe hinzu.
Kammer 5
Stufe 1 +
50 Tempelmünzen
Random 4★ ascension material
20%Royal Tabard
20%Poison Darts
20%Mystic Rings
20%Mysterious Tonic
20%Farsight Telescope
Kammer 10
Stufe 2 +
50 Tempelmünzen
Random color-specific Legendary Limit Break
20%Blue
20%Red
20%Green
20%Yellow
20%Purple
Kammer 15
Stufe 3 +
50 Tempelmünzen
Guaranteed Alpha Aether
100%Alpha Aether
Regeln
Event-Mechaniken
Tempelenergie
15 Energie pro Tag, alle 24 Stunden vollständig wieder aufgefüllt. Jede Etappe kostet 1 Energie. Ein Tempelenergiefläschchen füllt alle 15 auf einmal auf.
Kampfstruktur
Jede Kammer hat 3 Etappen, die in beliebiger Reihenfolge spielbar sind. Gewinne alle drei, um vorzurücken. Verlierst du eine Etappe, bevor du alle drei geschafft hast, wird die Kammer zurückgesetzt. Kampfgegenstände sind nicht erlaubt.
Tempelaura (pro Held)
+30%
+30 % Angr./Vert./LP — für die ersten 3 Kämpfe des Helden im Tempel
−20%
−20 % Angr./Vert./LP — ab Kampf 4
Furor des Tempels (pro Kammer)
Nach 1 Sieg in einer Kammer: Gegner erhalten +10 %
Nach 2 Siegen in einer Kammer: Gegner erhalten +20 %
Setzt sich zurück, wenn du in eine neue Kammer aufsteigst oder die Kammer zurückgesetzt wird.
Etappe verloren? Du kannst für 75 Juwelen pro Versuch weiterkämpfen.
Wertung
So funktioniert die Wertung
Der Bestenlisten-Rang entspricht der höchsten erreichten Kammer. Gleichstände werden durch die Gesamtpunktzahl in der aktuellen Kammer entschieden.
Besiegte Gegner
10.000 Pkt. pro Gegner
5 Gegner pro Etappe → 50.000 Grundwert
Etappen-Abschluss
40.000 – 54.000 Pkt.
Steigt linear von Kammer 1 bis 15
Lebensbonus
bis zu +80 %
Überlebe mit voller LP für den Maximalwert
Kombi-Bonus
bis zu +200 %
Große Kombos und hohe Trefferquote
Kammer-Multiplikator
1× – 5×
Höhere Kammern zählen stärker
Referenz
Rangbelohnungen
Belohnungen am Eventende nach Bestenlisten-Bereich. Das Spiel zeigt diese bereits in-app; hier zur Referenz aufgeführt.